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Doenças: cólera, salmonela, gripe e envenenamentos

As doenças de DayZ não são um pormenor de encenação: basta uma delas, ignorada, para esvaziar a energia e a hidratação mais depressa do que se consegue repô-las. Aqui ficam as que vai mesmo encontrar, com causa e tratamento.

DoençaComo se apanhaComo se trata
CóleraÁgua de poças, rios e cantis encontrados; comida ou bebida partilhada com um infetadoTetraciclina ou multivitamínicos, ou imunidade natural suficiente
ConstipaçãoContacto próximo com um infetado, exposição ao frioTetraciclina ou multivitamínicos; o calor e a comida ajudam a recuperação
GripeConstipação não tratada que degeneraTetraciclina ou multivitamínicos; a codeína tira a tosse, não a doença
SalmonelaComer com as mãos sujas ou consumir carne cruaComprimidos de carvão ativado; lavar as mãos previne o problema
EnvenenamentoComida estragada ou queimada, latas por identificar, gasolinaNenhum medicamento: passa sozinho, mas entretanto perdem-se líquidos
Intoxicação por gásZonas contaminadas sem equipamento adequadoAntídoto específico ou transfusões de dador não intoxicado
Doença por priõesConsumo de carne humanaSem tratamento: permanente até à morte da personagem

Cólera: a assassina dos primeiros minutos

É a doença que atinge quem tem pressa. O vómito e a desidratação queimam as reservas mais depressa do que um cantil consegue repor, e o ciclo alimenta-se a si próprio: bebe-se água suja porque há sede, a cólera desidrata, volta-se a beber.

Prevenção concreta: use as bombas de água das localidades, que fornecem água segura; nunca encha em poças ou cursos de água se tiver alternativa; não partilhe cantis nem comida já consumida com quem está doente.

Constipação e gripe: a mesma cadeia

Neste jogo a gripe não nasce do nada, vem de uma constipação deixada andar. Isso significa que a janela útil para intervir é antes: quando aparecem os espirros, não quando chegam a febre e a vista turva. Um antibiótico gasto cedo vale por três gastos tarde.

O frio é um multiplicador: roupa molhada no corpo, uma noite ao relento e nenhuma fogueira levam rapidamente ao estado em que o contágio pega. Secar-se junto a uma fogueira não é estética de jogo de papéis, é profilaxia.

Ruínas e vegetação em DayZ
Imagem oficial da página do jogo na Steam.

Salmonela: previne-se, não se trata depressa

Vem de comer com as mãos sujas — tipicamente logo depois de esquartejar um animal — ou de consumir carne mal passada. Os comprimidos de carvão ativado resolvem, mas a prevenção não custa nada: lave as mãos numa bomba antes de comer e coza sempre a carne.

Envenenamentos: esperar, não tratar

Comida queimada ou podre, latas por identificar e líquidos não comestíveis provocam envenenamento. Não existe comprimido: espera-se que passe, tentando não perder demasiada água entretanto. A lição está a montante: não coma por desespero, coma aquilo que identificou.

Zonas contaminadas

As áreas tóxicas não perdoam a improvisação: sem proteção completa e filtros em condições, a exposição leva a tosse, hemorragia e perda de consciência em pouco tempo. A regra é simples: ou tem o equipamento todo, ou não entra.

Dose de realismo útil: a maior parte das personagens não morre de uma doença, morre porque a doença a deixou lenta e desidratada no momento em que outro jogador tinha pressa. Tratar-se é também uma decisão tática.

Kit médico mínimo para o longo prazo

  1. Antibióticos — cobrem a cólera, a constipação e a gripe.
  2. Carvão ativado — para a salmonela.
  3. Multivitamínicos — alternativa aos antibióticos e apoio à imunidade.
  4. Cantil sempre cheio, enchido numa bomba de água.
  5. Uma muda de roupa seca na mochila, quando o peso o permitir.