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Orientação sem GPS: sol, estrelas e linhas elétricas

Não há nenhum ponto luminoso a indicar onde está. Saber onde se encontra é uma competência e constrói-se com três instrumentos: o céu, os elementos lineares da paisagem e os pontos de referência construídos pelo homem.

O céu

De dia a referência é o sol: nasce a este, põe-se a oeste e ao meio-dia está no ponto mais alto. Basta olhar duas vezes, com alguns minutos de intervalo, para perceber para que lado se está a deslocar e, logo, onde ficam os pontos cardeais.

De noite serve a estrela polar: encontra-se prolongando o lado curto da Ursa Maior cerca de cinco vezes o seu comprimento. Indica o norte com precisão suficiente para andar a direito durante quilómetros.

Os elementos lineares

A paisagem é atravessada por estruturas que não acabam em lado nenhum:

Paisagem com estrada e postes de alta tensão
Imagem oficial da página do jogo na Steam.

Os pontos de referência

Igrejas, silos, gruas, chaminés, antenas e castelos são os mesmos elementos que aparecem no mapa em papel. Identificado um deles, a posição estreita-se de «algures nesta região» para «neste quadrante». Duas referências visíveis ao mesmo tempo dão uma posição quase exata.

As placas de estrada à entrada das localidades são o método mais rápido de todos: resolvem a posição sem contas. Vale a pena aproximar-se de uma placa, mesmo dando uma pequena volta.

Bússola e mapa

A bússola transforma a navegação de aproximada em precisa: fixa-se um azimute e mantém-se, em vez de corrigir continuamente. Com mapa e bússola juntos é possível andar quilómetros em linha reta na direção de um objetivo que não se vê.

Sem bússola, o truque prático é escolher um elemento distante na direção pretendida — uma árvore isolada, um poste de alta tensão, uma colina —, caminhar até lá e depois escolher outro. Evita o desvio em círculo que atinge toda a gente que caminha por instinto.

Regra prática para quem acabou de entrar no servidor: antes de decidir para onde ir, decida onde está. Cinco minutos gastos a encontrar uma placa valem mais do que uma hora de caminho na direção errada.

Deslocar-se em segurança

  1. Siga a linha do bosque em vez do meio dos campos abertos.
  2. Pare de vez em quando e oiça: os tiros e os passos ouvem-se de muito longe.
  3. Evite as cristas das elevações, onde a silhueta se recorta contra o céu.
  4. Se tiver de atravessar uma estrada, faça-o num ponto com curva ou vegetação, nunca numa reta.
  5. Tenha sempre pensado para onde iria se tivesse de fugir agora.

Construir pontos de referência próprios

Quem joga muito tempo no mesmo servidor desenvolve um mapa mental feito de pormenores pessoais: o armazém do telhado vermelho, a ponte com o carro capotado, o campo com os fardos de feno. Vale a pena reforçá-lo de propósito, fixando mentalmente dois ou três pormenores sempre que se passa por uma zona nova.